UO Enhanced Client - beta testy.- 22-08-2010, 02:23
Z kilkudniowym opóźnieniem zostały rozpoczęte testy nowego klienta Ultimy Online. By przystąpić do nich należy zalogować się do Panelu Gracza, a następnie wybrać zakładkę 'Beta Testy'. Tam też znajduje się krótki formularz, który należy wypełnić. Odpowiedź otrzymacie drogą mailową wraz z dokładnymi instrukcjami. Warunkiem koniecznym do akceptacji zgłoszenia jest posiadanie konta na UOClone od co najmniej 6 mc.
Instalator Ultimy Online Enhanced został dodany do działu plików.
Wymagania sprzętowe UO Enhanced Client:
* Minimalne:
Procesor:
Intel® Pentium™ III 1000 MHz lub
AMD® Athlon™ 1000 MHz
Pamięć RAM:
512 MB i więcej
Karta grafiki:
64 MB karta graficzna 3D, takie jak NVIDIA® GeForce™, ATI® Radeon™ 9700 lub nowsze. DirectX® 9.0c i aktualne sterowniki karty graficznej.
Wyjątki:
Geforce™ FX Series
Geforce4™ MX Series
GeForce™ PCX 5900
GeForce™ 6200 Series
Intel® Graphics Media Accelerator X3000
ATI® Radeon™ X300 Series
ATI® Radeon™ X1300 LE HyperMemory-32
Dźwięk:
Zgodny z DirectX 9.0
Dysk twardy:
4.0 GB wolnego miejsca.
* Zalecane:
Procesor:
Intel Core 2 Duo 1800 MHz lub
AMD Athlon 64 3000+ 1000MHz
Pamięć RAM:
1024 MB i więcej
Karta grafiki:
128MB karta graficzna: NVIDIA® GeForce™ 6600, ATI® Radeon™ x1500 lub nowsze.
Zmiany:
Poprawiono błędy w Underworldzie:
- na terenie lochu można już wskrzeszać inne postaci. Kapliczki, które zostały tam rozstawione doraźnie zostały usunięte;
- gremlin nie będzie się już tak szybko leczył;
- nie można już zaznaczać run w środku Underworlda, ani też przenosić się do i z jego wnętrza;
- W Experimental Room, po wrzuceniu aktywnego kryształu do skrzynki z nagrodami, zostaniemy automatycznie przeniesieni poza salę;
Inne zmiany:
- poprawiony błąd wiadomości menu kontekstowego 'Use' na instrumentach muzycznych (otwierające menu komponowania melodii);
- do menu komend zwierząt dodano opcję 'Rename', dzięki której można wpisać nowe imię zwierzęcia - również takie, które zawiera polskie znaki i spacje;
Stygian Abyss, część II. Underworld.- 15-08-2010, 22:33
Wraz z wprowadzeniem nowego lochu, obowiązują nowe pliki mapy, które możecie pobrać pod tym adresem. (paczka zawiera wyłącznie zmienione pliki).
Co do samego dungeona, to w środku czekają Was m.in.:
- 16 mini questów, których nagrodami są specjalne przedmioty,
- Fontanna Fortuny, która po wrzuceniu do niej specjalnej Szczęśliwej Monety da nam czasowe, dodatkowe bonusy lub specjalne przedmioty,
- 2 tzw „puzzle roomy” – pokoje zagadek, których nagrodą są unikatowe przedmioty dekoracyjne, - 20 nowych stworów,
- 1 nowy mini boss – pajęcza królowa – Narvey Night-Eyes,
- 24 dekoracyjne artefakty, które można wykraść z terenu lochu,
oraz wiele innych niespodzianek, na które z pewnością natraficie ;)
Uwaga! Na terenie lochu obowiązuje jeden główny autoquest Trzech Kluczy, wykonanie go umożliwi Wam późniejsze zejście do The Great Stygian Abyss Dungeon (będzie on otwarty w późniejszym terminie).
UWAGA: NA NOWYM TERENIE WYSPY FIRE PROSIMY NARAZIE NIE STAWIAĆ DOMÓW! ZA KILKA DNI UDEKORUJEMY LOKACJE I WTEDY DAMY WAM ZNAĆ, ŻE MOŻNA :)
Drugą nie mniej ciekawą nowością, będzie wprowadzenie nowego klienta Ultimy Online: UO Enhanced Client – następcy Kingdom Reborn. Prace nad przeniesieniem, rozkodowywaniem nowego formatu plików trwały od maja. Na dzień dzisiejszy wszystkie pliki zawierające typowo ‘nasze’ customowe grafiki, mapy zostały przekonwertowane. Mechanika, niezbędna do działania nowego klienta została już w większości ‘przemycona’ między zmianami, z ostatnich miesięcy. Także jutro, bądź pojutrze zaczną się zamknięte beta testy, do których będziecie mogli wysyłać swoje zgłoszenia za pośrednictwem Panelu Użytkownika. Na chwilę obecną efekt jest taki:

Gdy ziemia spod nóg się osuwa...- 15-08-2010, 17:49
Jak wieść niesie, 19 dnia miesiąca Prastarego Wyrma, kiedy tylko 7 klepsydra się przesypie, na odległej wyspie zwanej Hythloth, odbędzie się spotkanie dotyczące wstrząsów, które w ostatnim czasie ogarnęły Sosarię! Przy porcie, gdzie wejście do lochów otchłanią mroczną zionie zbiorą się Ci, którym niebezpieczeństwa nie straszne! Jeśli gotów jesteś ruszyć ku nieznanemu nie zwlekaj i w wyznaczone miejsce o porze sądnej ruszaj!
(rzeczywisty czas spotkania: 15.08.2010, godz. 20:00)
Hythloth- 15-08-2010, 00:42
Podróż statkiem nie należała do przyjemnych. Z ulgą witasz twardy grunt pod stopami. Hythloth - odległa wyspa porośnięta gęstym lasem, Twój cel. W ciemnych, cuchnących siarką podziemnych korytarzach, wijących się głęboko, pod wyspą odnajdziesz to czego szukasz, cenny surowiec - kości demona. Fakt, najpierw będziesz musiał zabić kilku właścicieli tego drogiego składnika magicznych artefaktów. Uśmiechasz się sam do siebie na myśl o rychłej walce,Twoje mięśnie potrzebują jej niemal tak samo jak umysł. Zbyt długo przebywałeś w mieście. Jego wygodne gospody i spokojne ulice rozleniwjają, sprawiają że gnuśniejesz. Tak, czas ruszyć do walki. Zatrzymujesz się przez wejściem do lochów, rozglądasz się nieco zdezorientowany. Gdzie podział się ten przeklęty znachor? Postępujesz kilka kroków naprzód by nastąpić na małe pęknięcie w ziemi, czujesz jak podeszwa twoich butów powoli się topi, uskakujesz szybko i przyglądasz się ze zdziwieniem małym, pęknięciom pośród traw. W rozpadlinach bulgocze lawa. Wzruszasz ramionami i bez dłuższego wahania schodzisz po starych, wykutych w kamieniu schodach. Zaciskasz dłoń na rękojeści ostrza, niemal czujesz już oddechy bestii - niemal, bo gdy stajesz w pierwszej komnacie nie zastajesz tam nikogo. Podłoże pieczary pokryte jest pęknięciami wypełnionymi lawą, tu i ówdzie unosi się z nich ciemny, gęsty dym. Kopniakiem otwierasz wielkie, okute drzwi by stanąć w równie pustym korytarzu lochów. Na bogów. Cóż się tu stało ? Czyżby znalazł się ktoś, kto wypędził stąd demony? Jeśli tak.. To czy nie powinieneś się zacząć go obawiać? Twoje rozmyślania przerywa brutalnie ogromny wstrząs. Z powały sypią się drobne kamyczki, cały tunel drży w posadach. Wibracje narastają i przybierają na sile, wstrząsy są częste i coraz trudniej utrzymać Ci równowagę. Czym prędzej ruszasz ku wyjściu. Przeskakujesz kilka schodków na raz by kątem oka zauważyć pojawiające się liczne rozpadliny. Złorzeczysz w myślach. Niech to szlag, nie dość, że ominęła Cię upragniona walka, możesz zapomnieć o zarobku na demonich kościach to jeszcze czeka Cię kolejna morska podróż, chociaż patrząc na bulgoczące lawą rozpadliny, odnosisz wrażenie, że to najmniejsze Twoje zmartwienia...
Stygian Abyss, część 1 – przygotowanie silników oraz drobne zmiany.- 27-07-2010, 20:38
Poniższe zmiany są zarówno uzupełnieniem mechaniki serwera o zaległe zmiany z serwerów oficjalnych, poprawki i nowości typowo nasze oraz nowości mechaniczne z Stygian Abyss. Lista poniższych zmian, to zaledwie kropla w morzu tego, co Was czeka w najbliższym czasie. Już niebawem, w drodze Questu zostanie otworzony jeden z nowych dungeonów – Underworld, będący wierną kopią jego oryginału. Po jego wprowadzeniu będziecie mieli możliwość stoczenia walki z kilkudziesięcioma nowymi stworami, władającymi zupełnie nowymi technikami walki. Na jego terenie znajdowały się będą także pułapki, zagadki do rozwiązania oraz możliwość wykonania kilkunastu mini questów itd. Ogólnie plan wprowadzania dodatku Stygian Abyss został podzielony na kilka głównych etapów:
1. Zmiany mechaniki, nadrobienie zaległości z poprzednich rozszerzeń UO.
2. Otwarcie Underworld’a.
3. Otwarcie największego dungeona w Ultimie Online – The Great Stygian Abyss Dungeon.
4. Otwarcie przejścia przez Grobowiec Królów (Tomb of Kings) na mapę Ter Mur.
5. Wprowadznie rasy Gargulców.
Prócz tego między tymi głównymi punktami będą dodane inne, ciekawe systemy z SA jak np. możliwość tworzenia farb do zbroi (w tym metalowych) (Staining), tworzenie koszy wiklinowych (Basket Weaving), tworzenie nowych golemów przez majsterkowiczów, specjalne specyfiki, które można będzie wykraść od mobów (Monster Stealables), księga zdolności bardowskich itd.
A póki co na dziś takie zmiany:
- sprzedawcy zwierząt nie będą się obracali bezwiednie, stojąc w miejscu;
- poprawiony system pogody;
- artefakty dekoracyjne, które można wykraść w Doom – każdy z nich waży 10 kamieni, wobec tego wymagane jest 100 umiejętności złodziejstwa, by móc go posiąść;
- nasiona roślin będą się ze sobą łączyły [SA];
- poprawiony błąd księgi run, blokujący możliwość otwarcia księgi po wyciągnięciu runy;
- do palety barw naczynia do farbowania kegów dodano kolory brakujących mikstur: niewidzialności, żywiołków oraz dwóch dziś dodanych: dezorientacji i ognia;
- zniesiono wymóg posiadania 90% skilla do używania farb do skór, kegów, run i księgi run, mebli. Zużyte naczynia do farbowania będą się automatycznie usuwały;
- możliwość tworzenia niestandardowych kształtów schodów w domu. Trzeba to zrobić sposobem – rozkładając zestaw wewnętrznych schodów i odpowiednio usuwając jego górne elementy.
Nowe opcje w menu craftów:
- możliwość samoczynnego wykonywania przedmiotów o takiej ilości, na jaką pozwalają nam składniki posiadane w plecaku postaci (MAKE MAX) lub podanie ilości powtórzeń (MAKE NUMBER). Maksymalna ilość powtórzeń za pośrednictwem tej drugiej opcji to 99. [SA];
- możliwość automatycznego zaznaczenia wykonanych przedmiotów jako questowych (QUEST ITEM) o ile obecnie mamy zaakceptowanego zadanie, do którego trzeba mieć dany item [SA];
- obsługa receptur – zwoi, które postać musi zdobyć i przeczytać, by móc tworzyć dany przedmiot. Nowości do craftów z dodatku Stygian Abyss będą wprowadzane właśnie tą drogą. Pierwsze receptury już niebawem [ML/SA];
- przedmioty, których nie potrafimy wykonać, będą zaznaczone na liście kolorem szarym;
- po wybraniu surowca, grafiki podglądu przedmiotu do wykonania będą wyświetlane w kolorze surowca;
Zmiany i nowości w konkretnych rzemiosłach:
Inskrypcja: możliwość przepisywania również czarów nekromanckich [SE].
Kowalstwo: do skorzystania z opcji PRZETOP wymagane jest posiadanie odpowiedniej ilości umiejętności górnictwa – zależnej od typu rudy [SA].
Alchemia: podniesiona szansa wykonania farb oraz mikstur Zapomnianej Alchemii, progi bez zmian; 2 nowe mikstury: mikstura ognia (1)– ultimowy „koktajl Mołotowa”, mikstura dezorientacji (2), której działanie jest podobne do umiejętności bardowskiego uspokajania.
Stolarstwo: poprawa wykonywania i obijania skrzydlatego i ptasiego hełmu
Ekipa UOClone TE
Zmiany dotyczące nadawania klas postaci- 26-07-2010, 19:59
Od dnia dzisiejszego zmienia się sposób nadawania klasy palladyna lub nekromanty. Postanowiliśmy, że opieką nad klasami zajmą się wszyscy członkowie ekipy. Jednocześnie zostały ustalone dwa warunki otrzymania wybranej klasy: złożenie podania oraz przejście okresu próby.
Z uwagi na to, ze zasady role-play oraz zdolności paladyna i nekromanty wymagają dość dobrze rozwiniętej postaci, niemożliwe jest złożenia podania przez postaci ze statusem 'młody'. Utrata tego statusu musi się odbyć w sposób naturalny.
1. PODANIE
Złożone przez gracza podanie powinno zawierać historię i charakter postaci oraz przedstawienie powodów, dla których postać miałaby dostać daną klasę. Podanie musi być osadzone w realiach świata UOClone. Znaczy to, że życie postaci oraz także sposób, w jaki gracz zamierza odgrywać palladyna albo nekromantę nie mogą być niezgodne z historią świata i założeniami klasy. Jeśli podanie zostanie zaakceptowane przez dwóch GMów, wtedy postać przechodzi do drugiej części starań. Odrzucenie podania oznacza natomiast, że kandydatura postaci do danej klasy nie została przyjęta.
2. PRZEJŚCIE OKRESU PRÓBY
Okres próby ma pozwolić na ocenę, czy postać starająca się o daną klasę faktycznie odgrywana jest zgodnie z jej wymaganiami. Gra taką postacią będzie obserwowana przez GMów oraz poddana przez nich próbom. Za odgrywanie postaci oraz za przejście danej próby postać będzie mogła otrzymać punkty za klimat gry - na takiej zasadzie, jak osoby ze statusem "młody" odgrywające postać o rasie innej niż człowiek. Aby otrzymać klasę konieczne będzie otrzymanie trzech takich punktów. Jeśli w ciągu dwóch miesięcy postać nie zgromadzi tych punktów, albo wręcz otrzyma punkty ujemne, to jej kandydatura zostaje odrzucona.
W przypadku, gdy podanie zostało odrzucone, albo gdy postać nie zgromadziła wymaganych punktów na czas, po upływie miesiąca czasu można ponownie rozpocząć starania. W tym celu należy:
- odnaleźć mistrza pośród już istniejących reprezentantów klasy,
- zgłosić ten fakt GM-om (najlepiej przez formularz do podań o klasę albo na priva na IRC).
Od tego momentu rozpocznie się okres próby, który będzie wyglądać jak opisano powyżej (obserwacja gry oraz zadania).
W przypadku, jeśli druga próba uzyskania klasy się nie powiedzie, możliwe jest podjęcie kolejnej, rozpoczynając od podania, jednak dopiero po upływie trzech miesięcy.
Od momentu przyznania klasy postać jest objęta przez hierarchię ustaloną w obrębie danej klasy, rozpoczynając swoją drogę, naturalnie, u samego dołu drabiny. :)
INFORMACJE DODATKOWE
Z uwagi na to, że obie klasy mają przeciwstawny charakter NIE JEST MOŻLIWE posiadanie jednocześnie postaci palladyna i postaci nekromanty.
Należy się także liczyć z tym, że klasa jest przywilejem dla gracza, niosąc ze sobą określone korzyści. Dlatego jest ona nierozerwalnie związana ze sposobem odgrywania swojej postaci. Jeśli sposób ten nie będzie spełniał wymogów danej klasy, należy się liczyć z konsekwencjami, w tym z możliwą utratą tej klasy.
Przy odgrywaniu postaci trzeba mieć oczywiście na uwadze specyfikację danej klasy. Nie jesteśmy w stanie przewidzieć wszystkiego, co niezgodne, dlatego każdy kandydat powinien wykazać się odpowiednim wyczuciem odgrywania. Dla przykładu podamy, że takie zachowania jak np. nekromanta zajmujący się gotowaniem czy oswajaniem, palladyn przyjaźniący się z wampirami itd. całkowicie dyskwalifikują Waszą kandydaturę.
Wszystkie podania złożone u byłych opiekunów klas są nadal aktualne i zostaną niebawem rozpatrzone. Odpowiedź będzie wysłana na maila przypisanego do konta składającego podanie. W razie wątpliwości, prosimy o kontakt z ekipą.
Pozdrawiamy
Ekipa UOClone TE
[0] 1 2 >>